游戏攻略与技巧分享 【青鸟欣喜教悔】Unity粒子系统的使用及主要事项

发布日期:2025-02-19 09:33    点击次数:158


游戏攻略与技巧分享 【青鸟欣喜教悔】Unity粒子系统的使用及主要事项

内行皆知说念,作念游戏,念念要游戏好玩,受接待,光靠玩法依然不够的,咱们需要再从其他地方来合营,让一个游戏的糊口周期尽量的长。那么比如殊效,咱们不错从这个地点来入部属手。让咱们的游戏更有可玩性。何况无论什么游戏,殊效皆是必不行少的。发现莫得?比如殊效有到最多的就属MMORPG,Moba这类游戏了。这皆是很日常的。甚而是连棋类游戏皆有殊效了。是以殊效口角常要道的。那么咱们用unity建造游戏的话,在unity内部有这样的一个组件,即是粒子系统。有益用来作念殊效的。固然,若是需要愈加炫的殊效,依然殊效师用专科软件作念的好些。然则咱们也要会使用unity内部的粒子系统。话未几说,径直上图;

这个即是粒子系统了。这个组件的属性我就不逐个先容了,不知说念的,不错百度下。我要说的即是几个值得矜重的点。最初咱们皆知说念殊效一般是用在手段上头的。体现手段效用的。(以RPG游戏为例)比如咱们放一个大限制的手段,出现一派的冰川,然后 在它上头的所有敌东说念主皆会掉血,大致捏续掉血。这个谋划我方粗疏。然后咱们如何判断敌东说念主是否在殊效限制呢?咱们不错用距离,也不错用碰撞体来作念。皆是不错的。碰撞体如何作念呢?其实例子殊效自身是不错加上碰撞体的。什么意旨兴趣兴趣呢?也即是你产生的例子,可能千千万万,那么你不错把每个例子皆加上碰撞体,然则这样非常的不好。何况咱们也不需要作念这样精准的碰撞策画。第一个是没必要,第二个是影响性能。你念念一下,你生成的那么多例子,若是每个例子皆和物体碰撞一次。那得多耗性能。那么咱们若是念念用碰撞体作念,那么如何办?很浅近,径直加一个碰撞体就不错了,然后再跟据情况改动大小。

张开剩余33%

然后第二个点就说例子殊效也不错作念落空系统,什么意旨兴趣兴趣呢?比如玻璃落空,玻璃渣四散。这个也不错作念。改下Render参数就不错了。终末呢?咱们一定要矜重,你若是念念例子灵验率,必须要勾选playOnAwake这个属性。OK,这即是本次的粒子系统相干。不喜勿喷哦!

发布于:湖南省


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