明星八卦与内幕解析 专访《全面战争:竞技场》首席游戏野心师:咱们正在准备一个全新模式

发布日期:2024-12-09 10:42    点击次数:119


明星八卦与内幕解析 专访《全面战争:竞技场》首席游戏野心师:咱们正在准备一个全新模式

【17173专稿,转载请注明出处】

战争战略竞技网游《全面战争:竞技场》已于日前在国内开启不删档测试。《全面战争:竞技场》四肢一款以多东说念主在线竞技为主的全战游戏,对系数《全面战争》系列来说是一款比较出奇的作品,近日,17173有幸采访到了CA首席游戏野心师ELLIOTT LOCK,底下系数来听听他是怎样说的吧。

17173:在您参与制作过的“全面战争”系列中,您我方最心爱的是哪一款?你认为《全面战争:竞技场》和你之前野心的《全面战争》系列游戏比拟,开采体验有什么不同?

ELLIOTT LOCK:我最心爱的全战系列游戏是《全面战争:幕府将军2》。有两个主要的原因,率先,我认为它在用户体验上作念的很好,作念到了“上手容易,但闪耀难”。第二,我认为这是末端当今系数全战系列中多东说念主模式体验作念得最佳的。两者相反相成,使得多东说念主玩法让这款家具的用户群体愈加的活跃。

在《幕府2》的开采经过中,我负责并参与到了攻城战的谋划和野心中,我最心爱的一项职责是用户调研,去深刻用户社区我认为这个相等垂危。我还告捷劝服了团队推出了咱们的战场剪辑器“TED”。

17173:此次在国区上线的版块和之前的外服版块比拟有什么不同?针对中国玩家,齐有作念哪些原土化的野心?

ELLIOTT LOCK:在《全面战争:竞技场》在中国推出后,咱们靠近的最大挑战之一便是时差和单一时区的问题。7-8小时的时差让咱们在束缚问题设当场总会出现一定的蔓延。毕竟,咱们晚上休眠的技能是中国技能的上昼。同期,在一天的凌晨玩家老是最少的,单一时差也形成了在该时段的匹配约束。当今游戏依然慎重上线了,咱们会接续的监控突提问题,并在适合的时候去应答它们。

17173:您认为《全面战争:竞技场》关于非“全面战争”系列的玩家来说,诱导这些玩家的亮点在那边?对“全面战争”系列的老玩家来说,《全面战争:竞技场》的上风又在那边?

ELLIOTT LOCK:《全面战争:竞技场》在玩家熟知的机制上提供了唯一无二的游戏体验,让新玩家会相对容易的上手,但当玩家们升迁了手段后难度挑战就相继而至了。

关于全战系列的老玩家而言,《全面战争:竞技场》提供的是更有深度和更具竞争性的多东说念主战斗。如若你心爱的是全战系列的这个特点,那么我思《全面战争:竞技场》会相等恰当你。

17173:之前在测试中有玩家示意当今的回欲望制天然有新意,但无要求无尽回生也会影响玩家的游戏体验。针对这个问题,你们接下来会聘请什么程序。

ELLIOTT LOCK:咱们正在准备一个全新的游戏模式,咱们期待这个新的游戏模式会给玩家带来不相通的战斗体验,们信服大部分的玩家齐会心爱的。咱们随时齐在监控社区用户响应,并收罗大家提议的不雅点。去接续迭代游戏模式和家具体验。

17173:《全面战争:竞技场》之后更新的要点将会放在哪一方面。

ELLIOTT LOCK:咱们但愿将《全面战争:竞技场》中的竞技元素发达得更多。在夙昔,有可能会提供给玩家不相通的风光来参与到游戏的开采中。

17173:野心战争战略游戏这样多年,你认为这类游戏什么身分最诱导你?战争战略类游戏发展的趋势是什么?

ELLIOTT LOCK:我对游戏的兴致其实资历了几代游戏的变迁。对我有首要影响的家具包括,《沙丘II》、《冠军足球司理2》、《魔兽争霸2》、《光环:战斗进化》。《光环》是我第一个简直酷好上千里迷的多东说念主模式游戏。

在Xbox Live推出之前,我在XBConnect上用局域网联机玩《光环》,这是那时一个非官方的Xbox Live平台。因为一直玩,我还与一又友们干涉了《光环》的联赛。这些追随我从小到大的家具,也一直对咱们其后的野表情念有着垂危的影响作用。是以,《全面战争:竞技场》的野表情念有一部分亦然从这些家具中得来的。




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