游戏攻略与技巧分享 《石器时间:醒悟》制作主说念主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:52    点击次数:196


游戏攻略与技巧分享 《石器时间:醒悟》制作主说念主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

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《石器时间》算作一个也曾刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的记挂。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时间:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰宇,感受那些练习的玩法和细节。

经典持宠玩法

那么,在石器时间这个经典游戏的光环之下,《石器时间:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的记挂?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的风趣?

17173对此专访了《石器时间:醒悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时间》诅咒的新游戏。

采访重点提取:

《石器时间:醒悟》主意用户是石器的老玩家们; 提供无日常一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩所有玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化搏斗体验和收复“挂机+目田交往”体验; 聘请免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器时间:醒悟》的主意用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时间:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的主意用户是哪些东说念主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢计划着实全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是重新振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的主意用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,咫尺差未几也皆30、40岁年级了,有家庭有小孩,在各个行业里繁盛着。咱们但愿能给当年那群沿路玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也宽待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时间》的玩家咫尺大多已成家立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏皆作念了哪些减负调养?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成家立业的年级,忙着带娃,也忙着搞钱。大家使命生活皆挺累的,玩游戏如故念念图一个随便餍足,算作同龄东说念主咱们仁至义尽。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得日常一条龙,大家可能皆有不异的阅历,因为某天加班大要带娃,可能就错过了一天的日常,等念念起来的时候只可辞寰宇摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大宗的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条件,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家配置酬酢接洽,哪怕是连组队打副本皆感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的款式畅玩游戏内所有玩法。咱们但愿玩家把最伏击的酬酢逼近在家眷工会上,在家眷战中配置创新交谊,争作念第一家眷,而不是把大宗时辰花费在各式日常组队任务上。

尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“搏斗、挂机、目田交往”体验

17173:在老IP合乎当卑劣戏潮水方面,《石器时间:醒悟》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发历程中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。岂论是音乐、图标,如故游戏内场景、脚色、宠物、手艺开释效能等,咱们皆在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时间,诸君石灰要是有任何瞎想上的淡薄皆不错通过官方渠说念反应给咱们。

收复老石器场景

然后说一下玩法,石器时间算作回合制始祖,搏斗这边笃定如故要复古回合制的搏斗玩法,但为了合乎咫尺玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟伏击的。

①咱们在收复搏斗体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的搏斗节律是偏慢的,平日几个回合往日谁也没打中谁,这放在咫尺快节律的手游中是难以禁受的,是以咱们调养了狡计公式,幸免当场性过强导致战略不可控大要好多无效回合。

②收复“挂机+目田交往”体验的前提下进行优化。挂机大家皆知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么皆不错不作念,可是不行不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家配置起时辰=钞票/价值的久了,与此同期,为了收缩职守解死心机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加随便。

目田交往亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式流畅上的风险,咫尺作念目田交往的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故以为莫得目田交往的石器不是信得过的石器!是以咱们以交往行的神气杀青了玩家间的目田流畅,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的赈济去监控黑产。有的玩家会哀悼交往行的神气会不会有诸多限度,这个大家不错宽心,在游戏内交往的门槛、界限、资本上咱们皆尽量减少遏抑,把更多的订价界限、更多的可交往物品、更低的交往门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家皆能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有当场暴富的可能的,一朝持到调度的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏开辟历程中遭遇了哪些费事和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的费事应该即是若何去作念收复了,若何把石器时间的“神”提取出来,若何收复其实不是咱们说了算,重大石灰们的意见才是至关伏击的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版枢纽的好意思术稿、游戏包咱们皆有请一些老石灰们来体验以及提意见,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏收复的条件简直相当高——收复视觉框架和枢纽细节是基础,不然就“不料识”这是石器,石灰们给了咱们一些很伏击的参考意见,你们提的意见越多越有益于咱们收复大家心目中的阿谁石器。

另外,在杀青层面,咱们邀请到了训导丰富的好意思术众人进行指点,发愤在收复的基础上带给玩家有余的品性感,不错说醒悟研发的每一步皆离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿路把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要转换的处所?

红龙:玩家反应笃定有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家默示醒悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、搏斗的感受皆仿佛回到了当年,这让咱们相当痛快,嗅觉努力莫得空费。

虽然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、不异不够顺畅,以及一些战中的负面体验,日常奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天皆有在集会玩家的反应和淡薄,每一条咱们皆会厚爱琢磨,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的淡薄咱们皆收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了更动,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调养。咫尺像基础体验的优化、日常减负、酬酢体验优化、丰富日常奖励,搏斗机制优化等玩家比拟关爱的问题皆也曾提上日程。

17173:游戏会接收何种收费模式?皆有哪些收费点?

红龙:游戏聘请的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在普及效能以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于目田交往存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转得回交往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。

年青玩家揣度皆不知说念这是什么吧

17173:《石器时间》老端游已不再更新,您对《石器时间:醒悟》这款游戏异日的发展磋议是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?

红龙:一驱动就说过,咱们研发团队的中枢计划着实全部是20多年的石器老玩家,咱们的主意是给石灰们带来一个永恒踏实运营的石器时间,让石灰们不再流荡外乡,咫尺咱们也曾制定了永恒的开辟磋议,但愿能长久地奉陪大家走下去。

当下最伏击的如故先把最经典的石器本色和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后继续为石灰们提供新本色和玩法。




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